MeshMergerの魔力
Untiyで作業しているとき、同一マテリアルのオブジェクトをまとめるのにMeshMergerが使えます。
これは、複数のメッシュを実行時に1つにまとめてくれるスクリプトで、
オブジェクトが大量にあってDrawCallsが凄いことになっている場合に使えます。
Unify - MeshMerger
http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=MeshMerger
いやー、劇的ですね!
一概にDrawCallsを減らせばいいというものでも無いと思いますが、これだけ減ると気持ちがいいです。