2012-05-01から1ヶ月間の記事一覧

UnityがPro Versionかどうかをスクリプトでチェックする

どうやら、直接的な方法ではチェックできないみたいなので。こんな感じのスクリプトを書いてRenderTextureが使えるかどうかでチェックします。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ProVersionCheck : MonoBehaviour { private bool …

Unityから書きだしたXCodeプロジェクトで、 LLVMコンパイラがどねーのでコンパイルできない時の解決法

Unityから書きだしたXCodeプロジェクトで、 LLVMコンパイラがどねーのでコンパイルできない時の解決法1. Organizerを開く(Shift+Command+2) 2. "Projects"を選択 3. 現在のプロジェクトを選択 4. 右側の"Delete" ボタンを押す解決!!

iOSでUnityのビューの上にUIScrollViewをのせる時の注意点

iOSでUnityのビューの上にUIScrollViewをのせて使うと、スクロールが途中で止まる現象が起こります。Unityから書きだしたXCodeプロジェクトのなかで AppController.mm を開き USE_DISPLAY_LINK_IF_AVAILABLE を 0 に FALLBACK_LOOP_TYPEを NSTIMER_BASED_LOO…

MakeHumanからBlender2.62にエクスポート

Make HumanのNightlyBuildにはBlender用のインポーターが同封されている、、はずですが、 OSX版には入っていないようなので、Linuxのアーカイブ版を落として、 toolsフォルダからio importer scene mhx.py を Blender の addonフォルダに移動させる必要があ…